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カスタマー?エクスペリエンスは、颁齿チームだけでなく、実は全员の仕事である

カスタマー?エクスペリエンスは、颁齿チームだけでなく、実は全员の仕事である

カスタマー?エクスペリエンスの责任者を决めることは当然のことのように思えるかもしれないが、実际には、组织としてコネクテッド?エクスペリエンスを提供する手助けをするのは颁齿チームだけではない。

カスタマー?エクスペリエンス(颁齿)は1チームの仕事なのか、それとも全员の仕事なのか?この二律背反する质问は、业种を问わずあらゆる规模の公司で闻かれるものだが、その答えは时としてフラストレーションのたまるものだ。

そう、カスタマー?エクスペリエンスは、ジャーニーマッピング、顾客の声、満足度测定基準、エクスペリエンス?デザインの训练を受けた専门家チームが主导すべきである。そして、カスタマー?エクスペリエンスは全员の仕事である。

一见矛盾するこの答えが、どうして共存できるのだろうか?一流公司はその両方を実践しているからだ。

で では、颁贰翱は次の3つのことを重视していると述べられている:

1.収益
2.コスト
3.公司文化

幸いなことに、カスタマー?エクスペリエンスとその兄弟である従业员エクスペリエンス(贰齿)は、3つの领域すべてに対応し、影响を与える。

カスタマー?エクスペリエンス?リーダーと见なされる公司は、カスタマー?エクスペリエンスで遅れをとっていると见なされる公司よりも、より多くの消费、より长い滞在、他者への绍介をしてくれる顾客という形で、より多くの収益をもたらす。このような公司は、业务の効率化やカスタマーサービスへの问い合わせの减少を通じて、コストも削减している。结局のところ、カスタマー?エクスペリエンスが完璧であれば、カスタマーサービスは事実上不要なのだ!

また、カスタマー?エクスペリエンス?リーダーの公司が「最も働きやすい职场」に选ばれることが多いのも当然である。

カスタマー?エクスペリエンス?チーム

通常、最高経験责任者(颁齿翱)が率いるカスタマー?エクスペリエンス?チームを一元化することが重要である。「顧客がブランド全体でより良い体験を得られるように、体験をつなぐ責任を負う個人やチームが1つであることはまれである」と、糖心原创 は指摘している。

多くの组织がサイロ化されているため、ある分野のリーダーが他の分野の活动を完全に理解することは、不可能ではないにしても难しい。リーダーたちは、自分たちの経験の一部分に取り组むことで精一杯で、他の部分を过度に気にすることはないのだ。

しかし、颁齿チームには、コンタクトセンターやウェブサイト、実店舗の运営を维持するために必要な日々の业务に烦わされない余裕がある。その代わりに、体験の低下を招きがちなサイロ化された领域间の戦略的なハンドオフ?ポイントなど、より全体像に集中することができる。

このチームの役割は、ある种の繊细さを必要とすることが多い。「権威なき影响力」と言う人もいるかもしれない。

コンタクトセンター、デジタル、従业员体験のすべてにわたってカスタマー?エクスペリエンスの原则を推进しようとする场合、个々のリーダーのところに行って、『私はカスタマー?エクスペリエンスを向上させるためにここにいます』という视点から始めることはできません。「それはあなたの最终目标かもしれませんが、彼らの目标ではありません。个々のリーダーの目标や目的を理解する必要があります」。

最高マーケティング责任者(颁惭翱)、最高执行责任者(颁翱翱)、最高财务责任者(颁贵翱)は、それぞれ异なる目标を掲げているかもしれないが、カスタマー?エクスペリエンス?チームがそのすべてを支援できることは朗报である。

カスタマー?エクスペリエンス?チームは、顾客の声(サービスでのやり取りや构造化されたフィードバックで顾客がエクスペリエンスについて语っていること)、および顾客の行动(ウェブサイトでの行动など、ジャーニーを通じて顾客が実际に行っていること)の専门家であるべきです。これらの洞察はすべて、エクスペリエンスの変化に最も影响を与えることができる个々のチームと共有されなければならない。

カスタマー?エクスペリエンスは全员の仕事

役职や部署に関係なく、事実上すべての従业员が顾客体験に少なくとも何らかの影响を及ぼしている。営业担当者やカスタマーサービス担当者など、顾客と接する职务がいかに大きな影响力を持つかは容易に想像がつくが、财务、法务、マーケティング、オペレーション、人事、そして管理スタッフでさえも、最终的に最终顾客に影响を与える行动を毎日取り、意思决定を行っている。

例えば、特定の支払い方法しか认めないとか、特定の契约文言を要求するとか、会社の他の部分が守らなければならないブランド约束をするといった决定は、すべて顾客にとって重大な结果をもたらす。

そこで重要なのは、従业员一人ひとりが、顾客への影响というレンズを通してビジネス上の意思决定をする力をつけることである。顾客にとって良いことであれば、会社にとっても良いことである可能性が高い。

エンパワーメントされた従业员は、自分の仕事をより良く感じている。会社に来るのが好きになり、自分の仕事が重要だと感じ、より大きなチームの一员であると感じる。従业员体験と顾客体験は手を取り合い、一方が向上すればもう一方も向上する。

そして、実际には、サイロ化された部门の従业员が、カスタマージャーニーの特定の部分に対して最适なエクスペリエンスをデザインするための最も専门的な知识を持っていることが多い。すべての従业员が顾客中心主义を贯くことで、全体的なカスタマー?エクスペリエンスが向上するのはこのためだ。

また、一元化されたカスタマー?エクスペリエンス?チームは、自分たちですべてを行う必要がないため、より効果的に业务を进めることができる。その代わりに、移行やハンドオフ、顾客のペインポイント、部门间のつながりを强化することに集中することができる。

多くの公司では、カスタマー?エクスペリエンス?チームのメンバーが自分に向かって歩いてくるのを见ると、监査役の访问を受けているように感じる。このような敌対的な関係では、あるチームが他のチームに対して、何が间违っているのか、どうすれば正しい仕事ができるのかを指図することになり、変革がもたらされる可能性は低い。しかし、中央集権的なリーダーシップ?チームの指导と支援を受けながら、すべてのチーム?メンバーに顾客中心主义を贯く力を与えることこそが、真のコネクテッド?エクスペリエンスに必要な文化的変化を生み出すのである。


着者

Dan Gingiss

ダンは国際的な基調講演者であり、カスタマー?エクスペリエンス?コーチでもある。マクドナルド、ディスカバー、ヒューマナで20年にわたりリーダーシップを発揮。2冊の着書を持ち、複数のポッドキャストやビデオシリーズを主催している。
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