滅伉圻幹

(see the * 'adobe' handle in functions.php ! no async, no defer), so a page-load * Target offer has already set `data-hdr` by the time this runs. * * An answer that lands after this point is inert rather than acted on: * `apply()` finds the prune settled and does nothing, so the visitor * keeps the nav they were served instead of watching it change. That is * the deliberate trade-off ! a late activity collects no data, but no * visitor ever sees the wrong nav or waits for the right one. */ (function () { var VARIANTS = ["a","b","c"]; var DEFAULT = "a"; /** * QA-only. When the on-page switcher is drawn we keep every variant in * the DOM so it can toggle between them live and you can see that the * chrome never repaints. Gated by the same constant as the switcher, so * it is false everywhere the switcher is absent ! including production. */ var QA_KEEP_ALL = false; var root = document.documentElement; var settled = false; function valid(v) { return VARIANTS.indexOf(v) !== -1; } /** Publish the decision and let the nav JS bind. */ function finish(active) { root.setAttribute('data-hdr', active); // Read by the Adobe Analytics client to attribute the test. root.setAttribute('data-hdr-active', active); if (typeof window.initHeaderNav === 'function') window.initHeaderNav(); /** * `variant` is set before the event so late listeners can tell * "already done" from "not yet". main.js is enqueued in the footer * and therefore always misses the event itself. */ window.medalliaNav.variant = active; document.dispatchEvent(new CustomEvent('medallia:nav-ready', { detail: { variant: active } })); } function prune(active) { if (settled) return; settled = true; if (QA_KEEP_ALL) { finish(active); return; } /** * Only menu items carry data-nav-variant, so this can never touch * the shared chrome. CSS has already hidden the losers; removing * them keeps document.querySelector-based nav JS unambiguous. */ var list = document.querySelectorAll('#site-header [data-nav-variant]'); for (var i = 0; i < list.length; i++) { if (list[i].getAttribute('data-nav-variant') !== active) { list[i].parentNode.removeChild(list[i]); } } finish(active); } window.medalliaNav = { variant: null, apply: function (v) { if (valid(v)) prune(v); } }; // `?hv=` sets this server-side; a Target offer in the blocking // embed sets it before the body is parsed. var pre = root.getAttribute('data-hdr'); if (valid(pre)) { prune(pre); return; } /** * Carried forward from an earlier pageview. Read client-side, never in * PHP: WP Engine does not vary its page-cache key on arbitrary cookies, * so server-side personalisation here would serve the first anonymous * visitor's variant to everyone. */ var m = document.cookie.match(/(?:^|; )medallia_nav_variant=([^;]*)/); if (m && valid(m[1])) { prune(m[1]); return; } prune(DEFAULT); })();
禽堰晦エクスプレス

クリストフ?シュプレンガ�`

ファ�`スト?チョイスのグロ�`バル夭販宀

泳は、綱人嶷篇の徊米を、�g樹しやすいほどシンプルに、かつ弊順号庁で婢蝕できるほど膿薦なものにした。

この鮫�颪砲蓮��\弼のDHLロゴが亟っています。湊忖で弍悶になった仝DHL々の猟忖の�I�|には、スピ�`ドと�咾�を��罿垢�3云の罪�cが塘されています。

仝スコアに�vする烏御はもういい。その潤惚、どのような企崔が函られたのかを岑りたい。々

! クリストフ?シュプレンガ�`

仁籾

圭隈胎からマインドセットへ。

忽や猟晒、岼暦を諒わず、遺掛プログラムは、�gなる仝惄Δ戮�もうひとつのプロセス々になりがちです。クリストフが箔めていたのは、それ參貧のもの�D�Dつまり、悶�Yをより措いものにする貧で光徭が惚たすべき叨護を尖盾し、それを慌嗤する�Pき圭でした。

クリストフ?シュプレンガ�` ! 仝薬�蕁垢離哀薀侫�ック
粥鴛伏撹
�篁�

�g佩しやすいように、シンプルにしましょう。

クリストフは、鹸�jで圭隈胎に陶ったアプロ�`チを、豊もが�g樹できるシンプルなアイデアへと�笋┐詈嶽�けをしました。仝需て、屁尖して、盾畳する々。��人の仁籾を委燐し、採を�笋┐襪戮�かを尖盾し、それを盾�Qするか、あるいは盾�Qできる繁を��つけるのです。

クリストフ?スプレンガ�` ! 仝シフト々のグラフィック
粥鴛伏撹
採が�笋錣辰燭里�

麗並をうまく序めるために、畠埀に叨護を嚥えましょう。

禽堰晦は、10のカスタマ�`ジャ�`ニ�`と120參貧のグロ�`バル偏魁にわたって、謹冱囂の綱人からの蕗を1つの鮫中に鹿埃し、廣吭すべき泣やパタ�`ンを委燐しやすくしています。そこから、光毅輝宀がそれぞれの叨護を惚たします。つまり、��鬉掘⊇眈�できる諒籾は盾畳し、盾畳できない魁栽は癖俳な毅輝宀に哈き�@ぐのです。

クリストフ?シュプレンガ�` ! �篁�を燕�Fしたグラフィック
粥鴛伏撹

仝音�困魃Гい討い觜某佑�、わざわざその尖喇を縮えてくれるということは、個鋲の字氏を嚥えてくれているのです。々

! クリストフ?シュプレンガ�`

その唹��

シンプルなアプロ�`チ。
弊順議な婢蝕。

220+

云プログラムの���鵑箸覆觜�?仇囃

100嵐參貧

禽堰晦エクスプレスを宥じて�鞍斈�僕される��麗

10

悶�Y畠悶を宥じてつながったカスタマ�`ジャ�`ニ�`

2叮6000嵐參貧

2021定參週に�I尖された芝�h

この恬瞳がどのように�k婢していったか。

竃灸´ ´へ
つながりのない偏魁寂におけるフィ�`ドバックの弖�E 佚催を由栽し、畠悶議なパタ�`ンを委燐する
倖艶の諒籾にとどまる 功云議な何蛍で採を�笋┐襪戮�かを冥る
�C嬬ごとに��人の仁籾に函り�Mむ �m俳なチ�`ムを�Y撹して、これらの仁籾を盾�Qする
鹸�jな遺掛返隈の峺擬 豚棋される強恬をシンプルかつ苧鳩にすること

クリストフのアドバイス

  • �@�Aしやすいように、シンプルにしましょう。

    鹸�jさを��ぎ鯛としましょう。繁?が尖盾し、芝吮し、�鞍��g樹できるような、苧鳩な深え圭を�擦┐泙靴腓Α�

  • �gに繁を儺膳するだけではいけません。�g縞に返云を需せてあげましょう。

    チ�`ムと亅薦して函り怏みましょう。尖�覽弔遍砲鯤召掘��g樹できるようサポ�`トし、徭蛍たちで�g佩できる徭佚を隔たせてあげましょう。

  • リ�`ダ�`たちがこの函り怏みを巷隼と屶隔するようにしましょう。

    リ�`ダ�`が仝綱人嶷篇々を笥にするだけでなく、チ�`ムに��してその嶷勣來を街久させ、�g樹する夭販を光メンバ�`に仁すようにしましょう。

クリストフ?シュプレンガ�` ! アドバイス?グラフィック
粥鴛伏撹

仝綱人嶷篇とは、まさに悶を嫖る碧並だ。字の朔ろに�Lれていては、撹惚は竃せない。々

! クリストフ?シュプレンガ�`

どこから兵めようか

豚棋する坪否を苧鳩に�擦┐�

仟たなプロセスを弖紗する念に、綱人に唹�譴鰉襪┐詈堆鵑鯆燭砲靴深覆法�慉虐韻砲匹里茲Δ偏亢�をとってほしいかを苧鳩に協吶してください。そして、慉虐韻�その佩強を�g樹できるよう屶址してください。

  • 繁?に幣してほしい佩強を苧鳩に協吶する

  • さまざまな叨護において、尖盾しやすく、�g樹しやすいようにする

  • 繁?の晩?の碧並魁がどのような��徨なのかを�擦┐�

  • それが怏岶の塰�咾厘算靴箸覆襪泙如�街久して協彭させる

クリストフ?スプレンガ�` ! どこから返をつければいいか���軆癸�
粥鴛伏撹

さらに冥沫を�Aけてください。