Lo que los consumidores piensan, c┏mo se comportan en l┴nea y c┏mo toman sus decisiones de compra est│ en constante evoluci┏n. Esto es especialmente cierto en el panorama de la experiencia del cliente digital, a medida que surgen nuevas preferencias, canales y formas de interacci┏n entre clientes y marcas.?
Para ponernos al d┴a sobre lo que est│ ocurriendo actualmente y ofrecer predicciones sobre lo que est│ por venir a lo largo del pr┏ximo a?o, Andrew Custage de 滅伉圻幹, Director de Insights de Investigaci┏n de Mercado, y Bruce Richards de Adobe, L┴der de Estrategia Industrial y Marketing para Retail y Bienes de Consumo, se unieron para presentar sus hallazgos sobre este tema en un seminario web conjunto: Tendencias de la experiencia del cliente digital a seguir en 2024.?
La grabaci┏n de esta interesante conversaci┏n est│ ahora disponible para ver bajo demanda, y a continuaci┏n compartiremos las principales conclusiones y la investigaci┏n m│s reciente de su presentaci┏n, incluido el papel de la inteligencia artificial (IA) y el an│lisis predictivo en la configuraci┏n de las experiencias del cliente digital, c┏mo los consumidores navegan por los canales digitales y las experiencias f┴sicas a lo largo de sus customer journeys, las diferencias clave entre grupos de edad y c┏mo la econom┴a est│ impactando la experiencia del cliente (CX) en general.?

Custage explica que los consumidores investigan m│s ahora para tomar "la mejor decisi┏n de qu└ comprar y d┏nde comprarlo". M│s de la mitad (55-56%) afirman que dedican m│s tiempo a buscar informaci┏n que antes, como d┏nde pueden conseguir la mejor oferta para comprar un producto que desean y cu│l es la diferencia de precio entre lo que est│ disponible en l┴nea y en persona. Del mismo modo, cerca del 50 % afirma estar dispuesto a cambiar por productos m│s baratos, el 41 % dice comprar art┴culos de segunda mano o usados y el 45 % compara precios antes de hacer un pedido, viendo la diferencia entre lo que cobran los restaurantes y las tiendas y los servicios de terceros como DoorDash y Uber Eats.?
"Las marcas no siempre pueden controlar lo que van a hacer los consumidores", afirma Richards. Que los clientes opten por buscar mejores precios sigue estando fuera del control de las empresas. En lo que s┴ pueden influir es en las experiencias que ofrecen, que "es de esperar que anulen esa sensibilidad al precio con el tiempo", a?ade.
Ofrecer la mejor experiencia posible es importante porque la experiencia es otro factor que influye en la decisi┏n de compra. De hecho, hasta un .?
Adobe tiene un dicho: Los consumidores no compran productos, compran grandes experiencias. "As┴ que nos gustar┴a pensar que, despu└s de que desaparezca toda esta volatilidad de precios, los ganadores en este espacio van a ser los que se centren en ofrecer grandes experiencias a los clientes", afirma Richards.
Las marcas no podr│n garantizar que todos los consumidores sensibles al precio se queden, a?ade, pero la mayor┴a s┴ lo har│ por el valor de las experiencias premium.?
滅伉圻幹 Los estudios de mercado han registrado un enorme aumento del uso de plataformas digitales de compra ahora y pago despu└s, como Klarna y Afterpay.?

"Hemos visto que, incluso a?o tras a?o, han seguido creciendo, partiendo de lo que ha sido multiplicar por nueve o incluso m│s el crecimiento en los ┣ltimos cuatro a?os", dice Custage.?
Seg┣n los informes de Adobe, las opciones de "compre ahora y pague despu└s" representaron 16.600 millones de d┏lares en ventas durante el periodo de compras navide?as de 2023 y 75.000 millones de d┏lares en gasto total en 2023.?
"Es un crecimiento interanual del 14%... y se est│ convirtiendo en una parte muy importante del comportamiento de muchos consumidores... especialmente en el contexto de la sensibilidad al precio", afirma Richards. "Es una forma de obtener una gratificaci┏n inmediata, de conseguir lo que quieren, pero quiz│ repartiendo esos pagos un poco m│s en el tiempo".
Con la asequibilidad en juego, los minoristas deben asegurarse de que las funciones de compra ahora y pago despu└s se integren a la perfecci┏n en su experiencia de pago, sin que parezcan una oferta separada e independiente que aleja a los clientes de la experiencia global, a?ade.?
Estas plataformas ofrecen una gran cantidad de se?ales de los clientes que pueden arrojar luz sobre el comportamiento y las preferencias de los consumidores. Los minoristas que utilizan estos datos como parte de sus perfiles de cliente m│s amplios pueden comprender mejor c┏mo interact┣an las personas con su marca.?
Estos insights pueden permitir a las empresas ^crear experiencias para los consumidores bas│ndose en sus h│bitos de gasto ̄, afirma Richards.
No s┏lo eso, estas plataformas se convierten en veh┴culos para interactuar con los clientes y pueden aprovecharse como canal de comunicaci┏n para enviar mensajes personalizados, as┴ como motor de descubrimiento de productos a trav└s del cual los consumidores pueden conocer nuevos art┴culos y ofertas.

Para las marcas de alimentaci┏n y comestibles, el gasto de los consumidores en plataformas de pedidos de terceros sigue estando aqu┴ para quedarse.?
"Existe un porcentaje considerable y permanente de negocio que se desarrolla fuera de las cuatro paredes de una marca, y no siempre se tiene pleno control sobre esa experiencia", explica Custage.?
En este contexto, es m│s importante que nunca que los minoristas colaboren estrechamente con estos socios de plataformas de pedidos para asegurarse de que cumplen las expectativas de los clientes y mejoran su satisfacci┏n. Corresponde a los responsables "hacerles rendir cuentas a lo largo de la cadena de valor" para que las experiencias sean coherentes en todos los │mbitos, independientemente de si los clientes interact┣an directamente con una empresa o a trav└s de un tercero, a?ade Richards.?

Seg┣n un estudio reciente de 滅伉圻幹 Market Research, la mitad de los consumidores afirma que las empresas est│n tomando atajos que tienen un impacto negativo en la experiencia del cliente. Mientras tanto, una investigaci┏n de Adobe indica que los consumidores abandonan las marcas despu└s de un promedio de solo 2,4 malas experiencias. No solo eso, se necesitan aproximadamente 6,5 buenas experiencias para que los clientes vuelvan a ser leales despu└s de haber abandonado.?
"Es mucho m│s f│cil retenerlos y hacer lo necesario para conservarlos desde el punto de vista de la experiencia que recuperarlos cuando se marchan", explica Richards.

Para la mayor┴a de los consumidores, las experiencias personalizadas influyen en la elecci┏n de la marca a la hora de comprar, al menos la mitad de las veces, y m│s de la mitad afirma que las empresas deber┴an utilizar la personalizaci┏n en la mayor┴a o en la totalidad de sus interacciones.?
Pero, al mismo tiempo, las empresas no est│n haciendo lo suficiente para satisfacer sus expectativas de personalizaci┏n: s┏lo uno de cada cuatro consumidores califica su ┣ltima interacci┏n con una marca como una experiencia realmente personalizada.?


Aunque la personalizaci┏n puede significar una variedad de cosas diferentes, dependiendo de a qui└n se pregunte, 滅伉圻幹 Market Research ha descubierto que las marcas aciertan con las experiencias personalizadas:

Las empresas deben tener una visi┏n de 360 grados del cliente, utilizar an│lisis predictivos basados en IA para "presentar los mensajes visuales y verbales adecuados" a cada cliente, y orquestar recorridos omnicanal en tiempo real y activados por el comportamiento del cliente a trav└s de puntos de contacto f┴sicos y digitales que ofrezcan la mejor experiencia a los clientes.?
"Hay una gran diferencia entre lo que llamamos 'personalizaci┏n' y 'personalizaci┏n a escala'", dice Richards. "La palabra 'escala' es fundamental porque hay muchas marcas que conf┴an mucho en su capacidad de personalizar, pero solo lo hacen en un canal... pero si solo lo haces en un canal, est│s dejando muchas cosas sobre la mesa. Porque, como ya hemos dicho, la realidad es que los consumidores se relacionan con usted de muchas maneras diferentes. As┴ que si no est│s averiguando c┏mo hablar con cada cliente en cada canal en tiempo real, que es la pieza 'a escala', est│s perdiendo una gran oportunidad de personalizar toda su experiencia".
Las empresas a la cabeza de la curva de madurez de la personalizaci┏n est│n creando COEs con un equipo dedicado que incluye una mezcla de profesionales de negocio y de TI con patrocinio de nivel C que son responsables de definir la estrategia de personalizaci┏n de la organizaci┏n y los casos de uso de negocio, redise?ar los procesos de negocio para apoyar la personalizaci┏n e impulsar la implementaci┏n en toda la empresa.?
No s┏lo est│n aprovechando los COE, sino que las marcas m│s eficaces tambi└n est│n creando grupos de marketing │giles que se centran en cohortes de audiencia generacional espec┴ficas o en una etapa concreta del ciclo de vida del cliente. Su objetivo es determinar nuevas t│cticas e ideas para abordar la personalizaci┏n para estos segmentos espec┴ficos, concretamente en un entorno de prueba y aprendizaje.?
"Cada vaina vive dentro de este grupo m│s grande de una comunidad funcional en la que todos interact┣an entre s┴, comparten buenas pr│cticas y descubren lo que funciona y lo que no", explica Richards.?

Las empresas est│n utilizando la IA para la personalizaci┏n de diversas maneras, y tres de los mayores casos de uso que ahorran tiempo que han identificado los investigadores de Adobe incluyen el desarrollo de nuevos conceptos, la optimizaci┏n de audiencias y la medici┏n del rendimiento.
Cuando se les pide que describan su recorrido de compra para eventos como el Black Friday o el Cyber Monday, lo que destaca es que "much┴simos consumidores -en algunos casos, proporciones muy grandes- no siguen un camino totalmente digital o totalmente f┴sico", afirma Custage.?
"Vemos un enfoque m│s omnicanal o mixto de navegaci┏n y actividades de investigaci┏n que se producen en un canal, la compra se produce en otro, y luego la recepci┏n de la entrega del producto, la recogida, lo que sea, de nuevo en un primer canal, o en uno completamente separado de los dos primeros", a?ade.
Como resultado, las marcas deben adaptarse a la gesti┏n de experiencias a trav└s de los canales, no en silos.?
De lo contrario, corren el riesgo de perder clientes. De hecho, los investigadores de Adobe han descubierto que una de las tres razones principales por las que los consumidores abandonan una marca es la falta de una experiencia f┴sica y digital fluida.
Las aplicaciones m┏viles se est│n convirtiendo r│pidamente en una de las principales formas -si no la principal- de interacci┏n digital de los consumidores con las marcas, afirma Custage.?

Sin embargo, el 37% de los consumidores afirma que su interacci┏n m│s reciente con una aplicaci┏n implic┏ tambi└n una conexi┏n con la marca a trav└s de un canal adicional, como en persona, por tel└fono o en el sitio web de la empresa.?

Por eso, las marcas se inclinan por invertir en la funcionalidad de sus aplicaciones y mejorar las funciones del modo en tienda de las mismas, a?ade Custage.?
Las empresas pueden mejorar la experiencia del modo de aplicaci┏n en tienda de diversas maneras. Los consumidores desean informaci┏n m│s precisa en tiempo real, menos fallos, tiempos de carga m│s r│pidos, m│s promociones en tienda y mejores funciones de privacidad y seguridad dentro de la aplicaci┏n, seg┣n los insights de 滅伉圻幹 Market Research.


Cuatro de cada diez consumidores afirman que es m│s probable que se enteren de productos y marcas a trav└s de las redes sociales ahora que hace un a?o, y el 35% dice que se ha enterado de nuevos art┴culos en TikTok y el 42% dice que lo ha hecho a trav└s de Facebook.?
Si las marcas quieren ser m│s efectivas a la hora de llegar a los consumidores all┴ donde est│n interactuando, es importante prestar atenci┏n a d┏nde pasan el tiempo en l┴nea. Las generaciones m│s j┏venes son m│s propensas a consumir contenidos generados por los usuarios, en comparaci┏n con los medios tradicionales de las generaciones mayores.?


Juntos, 滅伉圻幹 y Adobe proporcionan a las marcas una visi┏n omnicanal de todas las interacciones que tienen con sus clientes a trav└s de los canales digitales y a lo largo de sus customer journeys para asegurar que los equipos de CX y digitales est└n capacitados para mejorar la experiencia del cliente digital y aumentar la adquisici┏n, acelerar las conversiones e impulsar la fidelizaci┏n de los clientes.
Obtenga m│s informaci┏n sobre la integraci┏n de 滅伉圻幹 y Adobe y vea la grabaci┏n completa de Tendencias de la experiencia del cliente digital a seguir en 2024 para conocer a┣n m│s tendencias e insights de CX digital.